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截角二十面体制作手工的回答如下:
截角二十面体是一种常见的几何形状,具有二十个面和十二个顶点。它是一种三维几何形状,可以用于许多不同的应用,包括建筑模型、珠宝设计、科学研究和艺术作品。
以下是一些步骤,可用于制作一个截角二十面体的手工:
准备材料:
选择合适的材料,如纸张、泡沫塑料、木材或塑料等。您需要至少20个正五边形和12个正六边形。此外,您还需要剪刀、胶水、尺子等工具。
设计截角二十面体的尺寸和形状:在纸上画出二十个正五边形和十二个正六边形,并剪下来。注意每个面的尺寸要相同,以确保整个形状的对称性。
制作截角二十面体:将每个正五边形和正六边形粘贴在一起,形成截角二十面体的形状。注意每个面的粘贴要准确,以确保整个形状的平整和对称。
修正形状:如果需要,可以使用剪刀或刀片修正形状,使其更加完美。
上色或装饰:根据自己的喜好,可以将截角二十面体上色或装饰,以增加其美观度。
拓展知识:
截角二十面体的性质:截角二十面体具有许多有趣的性质。例如,它是一个凸多面体,这意味着它的所有面都向外突出。此外,它的面数、顶点数和棱数都是固定的,分别为20、12和30。
建筑模型:截角二十面体在建筑学中有着广泛的应用。它可以被用作一个建筑模型的组件,或者作为一个完整的建筑物。由于其形状独特且美观,因此它经常被用于装饰性建筑的设计中。
科学研究:截角二十面体在数学和物理学中也有着广泛的应用。在数学中,它可以被用来研究几何学和拓扑学等领域。在物理学中,它可以被用来模拟物质的晶体结构和电子行为等。
艺术作品:截角二十面体也被广泛用于艺术作品的设计中。它可以被用作一个独立的雕塑作品,或者作为一个装饰性元素的组件。由于其形状独特且美观,因此它经常被用于现代艺术和抽象艺术的设计中。
中华人民共和国著作权法实施条例(2013修订)
法律分析:受著作权保护的作品主要有以下几类 :
1、文字作品:小说、散文、杂文、诗歌、剧本、学术论文、著作、期刊、教材、书信。日记、报纸、广告词。并非所有以文字作品形式出现的作品都是文字作品如书法作品,它是美术作品的一种。
2、口述作品:即兴的演说、授课、法庭辩论等以口头、语言形式表现的作品。
3、音乐作品:歌曲、交响乐等能够演唱或者演奏的带词或不带词的作品。
4、戏剧作品:话剧、歌剧、地方戏等为舞台演出而创作的作品,如剧本。(戏曲剧本、话剧剧本、歌剧剧本、舞剧剧本)
5、曲艺作品:相声、单弦、评书、笑话、快板书、山东快书、京韵大鼓、京东大鼓、西河大鼓、河南坠子等形式的说唱脚本。
6、舞蹈作品:舞蹈动作的设计和程序的编排,可以用文字或者其他特定方式记录下来。如用舞谱的形式表现舞蹈作品。
7、杂技艺术作品:为车技、口技、顶碗、走钢丝、耍狮子、魔术等表演创作的剧本。
8、美术作品:是指绘画、书法、雕塑等以线条、色彩或者其他方式构成的平面或者立体的造型艺术作品。
9、建筑作品:建筑物的设计图纸或者是以建筑物为核心的绘画、摄影等。
10、摄影作品:客观记录物物形象的。
11、**作品和以类似摄制**的方法创作的作品:**作品(有声、无声)、电视作品、录像作品等。
12、图形作品:工程设计图、产品设计图、地图、线路图、解剖图。
13、模型作品:一定比例制成的立体作品,如:微缩景观。
14、计算机软件:是指计算机系统中的程序及其文档释义软件(英语:Software)是一系列按照特定顺序组织的电脑数据和指令的集合。
15、民间文字艺术作品:神话故事、民间寓言、民间传说、民间戏曲、民歌、民谣、民间音乐、民间舞蹈、民间造型艺术及民间建筑艺术等。
法律依据:《中华人民共和国著作权法》 第三条 本法所称的作品,是指文学、艺术和科学领域内具有独创性并能以一定形式表现的智力成果,包括:(一)文字作品;(二)口述作品;(三)音乐、戏剧、曲艺、舞蹈、杂技艺术作品;(四)美术、建筑作品;(五)摄影作品;(六)视听作品;(七)工程设计图、产品设计图、地图、示意图等图形作品和模型作品;(八)计算机软件;(九)符合作品特征的其他智力成果。
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第一条 根据《中华人民共和国著作权法》(以下简称著作权法),制定本条例。第二条 著作权法所称作品,是指文学、艺术和科学领域内具有独创性并能以某种有形形式复制的智力成果。第三条 著作权法所称创作,是指直接产生文学、艺术和科学作品的智力活动。
为他人创作进行组织工作,提供咨询意见、物质条件,或者进行其他辅助工作,均不视为创作。第四条 著作权法和本条例中下列作品的含义:
(一)文字作品,是指小说、诗词、散文、论文等以文字形式表现的作品;
(二)口述作品,是指即兴的演说、授课、法庭辩论等以口头语言形式表现的作品;
(三)音乐作品,是指歌曲、交响乐等能够演唱或者演奏的带词或者不带词的作品;
(四)戏剧作品,是指话剧、歌剧、地方戏等供舞台演出的作品;
(五)曲艺作品,是指相声、快书、大鼓、评书等以说唱为主要形式表演的作品;
(六)舞蹈作品,是指通过连续的动作、姿势、表情等表现思想情感的作品;
(七)杂技艺术作品,是指杂技、魔术、马戏等通过形体动作和技巧表现的作品;
(八)美术作品,是指绘画、书法、雕塑等以线条、色彩或者其他方式构成的有审美意义的平面或者立体的造型艺术作品;
(九)建筑作品,是指以建筑物或者构筑物形式表现的有审美意义的作品;
(十)摄影作品,是指借助器械在感光材料或者其他介质上记录客观物体形象的艺术作品;
(十一)**作品和以类似摄制**的方法创作的作品,是指摄制在一定介质上,由一系列有伴音或者无伴音的画面组成,并且借助适当装置放映或者以其他方式传播的作品;
(十二)图形作品,是指为施工、生产绘制的工程设计图、产品设计图,以及反映地理现象、说明事物原理或者结构的地图、示意图等作品;
(十三)模型作品,是指为展示、试验或者观测等用途,根据物体的形状和结构,按照一定比例制成的立体作品。第五条 著作权法和本条例中下列用语的含义:
(一)时事新闻,是指通过报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体报道的单纯事实消息;
(二)录音制品,是指任何对表演的声音和其他声音的录制品;
(三)录像制品,是指**作品和以类似摄制**的方法创作的作品以外的任何有伴音或者无伴音的连续相关形象、图像的录制品;
(四)录音制作者,是指录音制品的首次制作人;
(五)录像制作者,是指录像制品的首次制作人;
(六)表演者,是指演员、演出单位或者其他表演文学、艺术作品的人。第六条 著作权自作品创作完成之日起产生。第七条 著作权法第二条第三款规定的首先在中国境内出版的外国人、无国籍人的作品,其著作权自首次出版之日起受保护。第八条 外国人、无国籍人的作品在中国境外首先出版后,30日内在中国境内出版的,视为该作品同时在中国境内出版。第九条 合作作品不可以分割使用的,其著作权由各合作作者共同享有,通过协商一致行使;不能协商一致,又无正当理由的,任何一方不得阻止他方行使除转让以外的其他权利,但是所得收益应当合理分配给所有合作作者。第十条 著作权人许可他人将其作品摄制成**作品和以类似摄制**的方法创作的作品的,视为已同意对其作品进行必要的改动,但是这种改动不得歪曲篡改原作品。第十一条 著作权法第十六条第一款关于职务作品的规定中的“工作任务”,是指公民在该法人或者该组织中应当履行的职责。
著作权法第十六条第二款关于职务作品的规定中的“物质技术条件”,是指该法人或者该组织为公民完成创作专门提供的资金、设备或者资料。第十二条 职务作品完成两年内,经单位同意,作者许可第三人以与单位使用的相同方式使用作品所获报酬,由作者与单位按约定的比例分配。
作品完成两年的期限,自作者向单位交付作品之日起计算。第十三条 作者身份不明的作品,由作品原件的所有人行使除署名权以外的著作权。作者身份确定后,由作者或者其继承人行使著作权。第十四条 合作作者之一死亡后,其对合作作品享有的著作权法第十条第一款第五项至第十七项规定的权利无人继承又无人受遗赠的,由其他合作作者享有。第十五条 作者死亡后,其著作权中的署名权、修改权和保护作品完整权由作者的继承人或者受遗赠人保护。
著作权无人继承又无人受遗赠的,其署名权、修改权和保护作品完整权由著作权行政管理部门保护。
概述
[1]3d模型就是三维的、立体的模型,D是英文direction的缩写。3D模型也可以说是用3Ds MAX建造的立体模型,包括各种建筑、人物、植被、机械等等,比如一个大楼的3D模型图。3D模型也包括玩具和电脑模型领域。3D模型也分为:人物,交通运输,建筑装饰,家具电器,机械,动物、怪物、植物,服装,饰品,日常用品,乐器,艺术品及其它各类。譬如,欧式家具3D模型沙发座椅、床、餐椅、居室灯具、衣柜、电器等。欧式3D模型在室内设计表现风格中常用到,一般常用3D模型欧式沙发类,见图1-欧式沙发3D模型。 图1-欧式沙发3D模型沙发3D模型行为模式:介于坐与躺之间。坐姿分:靠和半躺姿势一般单品3D模型尺寸:座高450,可变范围:350~500 之间;座深:600 ,可变范围:550~650之间。 座高和座深之和尺寸:980。3D模型材质布料:欧式沙发设计宽松和柔软软面,绒针织布料和纯面料和真皮类材质,材质质感柔软。灯具3D模型分类:吊灯,吸顶灯,落地灯,格栅灯,壁灯,台灯,射 灯,日光灯,庭院灯 床3D模型分类:单人床,双人床,儿童床等。卫浴3D模型分类:淋浴房,浴柜,洗面盆,坐便器,卫浴镜,浴缸,水龙头,小便器,卫浴小件等3D模型设计说明:新古典3D模型款式,体现混搭装饰风格,新古典设计风格,省去了古典家具设计的繁复细节,只保留大致的形态,取材用色也更加时尚大胆。编辑本段优点全信息模型中不再有重复劳动,不再有重复元件。当更多的人加入到全信息模型的工作中,决策过程的改变也是革命性的。E-house 2000的McDonough认为 3D是绝佳的协同工作工具。编辑本段发展史互联网的形态一直以来都是2D模式的,但是随着3D技术的不断进步,在未来的5年时间里,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,包括网络视讯、电子阅读、网络游戏、虚拟社区、电子商务、远程教育等等。甚至对于旅游业,3D互联网也能够起到推动的作用,一些世界名胜、雕塑、古董将在互联网上以3D的形式来让用户体验,这种体验的真实震撼程度要远超现在的2D环编辑本段构建3d模型的构建主要有三种:①人工软件构建3D模型[2]:此种方式要求操作人员要具有丰富的专业知识,熟练使用建模软件,而且操作复杂,周期较长,同时最终构件的3D模型真实感不强;②三维扫描仪构建3D模型:此种方式需要价格昂贵的三维扫描仪等硬件设备。并且,三维扫描仪现今只能获得物体的位置信息,对于物体表面的纹理特征多数仍然需要辅助大量的手工工作才能完成。整个过程成本高,周期长;③基于图像构建3D模型:此种方式只需要提供一组物体不同角度的序列照片在计算机辅助下即可自动生成物体的3D模型。操作简单,自动化程度高,成本低,真实感强。3D模型的展示,用户不仅仅可以更为清晰、直观地浏览广告内容,其互动性以用户为核心,任意视角全方位浏览欣赏,同时根据要求制作用户可直观地参与内容,其广告效果可想而知。从此,广告不仅仅是内容的播放者,也是用户的参与者,用户可浏览,可互动,根据内容选择是否前往,结束了厌烦地点击到达的传统模式,有效地提高了广告的转化率。3D模型的广泛采用,将为网络广告行业带来新的格局。编辑本段应用前景以如今发展势头迅猛的电子商务为例,海量的商品需要在互联网上展示,特殊化、个性化、真实化商品展示显得尤为重要,但由于如今的3D模型制作成本的制约,这些需求只能暂时以二维照片来满足,从而造成传递给消费者的商品或物体信息不够全面、详实、逼真,降低了消费者的购买欲望和购买准确度。而3D商品展示技术可以在网页中将商品以立体方式交互展示,消费者可以全方位观看商品特征,直观地了解商品信息,其效果和消费者直接面对商品相差无几。很多厂家采取了伪三维效果(序列照片旋转),来临时代替三维模型的展示,可见,未来市场对3D建模这一技术的渴望程度[3]此外,如今网络广告形式也多种多样,文字广告、广告、视频广告等等,其目的就是给用户提供更好的浏览方式、展示效果、吸引用户,提高用户的关注、互动、参与,以最终实现转化率。3D模型的展示,用户不仅仅可以更为清晰、直观地浏览广告内容,其互动性以用户为核心,任意视角全方位浏览欣赏,同时根据要求制作用户可直观地参与内容,其广告效果可想而知。从此,广告不仅仅是内容的播放者,也是用户的参与者,用户可浏览,可互动,根据内容选择是否前往,结束了厌烦地点击到达的传统模式,有效地提高了广告的转化率。3D模型的广泛采用,将为网络广告行业带来新的格局。二维展示方式在不远的将来被三维立体方式所代替,这是一个必然趋势,但这必须以一种操作简便、成本低、真实感强的3D建模技术为基础。参考资料1.?3d模型下载?.模型下载[引用日期2013-03-8].
2.?3d模型作品赏析?.四维梦工场[引用日期2012-12-18].
3.?3D模型应用前景-科学网?.科学网[引用日期2013-03-14].
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