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制造费用:700
装甲厚度:重型
耐久能力:300
行动速度:7
视野范围:4
武器装备:105 mm cannon
必要建筑:战车工厂
老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
灰熊是盟军的基础坦克。用于攻击十力有效,也能用其强力的履带,直接辗毙敌方步兵单位。这种全方位的坦克价廉物美、攻守皆宜。
多功能步兵战斗车/IFV
制造费用:600
装甲厚度:轻型
耐久能力:200
行动速度:10
视野范围:5
武器装备:盘旋飞弹
必要建筑:战车工厂
老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
这多功能步兵战斗车会因内部搭载的步兵而改变其武装。举例来说,搭载工程师,就能让多功能步兵战斗车变成维修车,能修理受损的车辆,而不必将车辆开回基地的维修厂再去维修。美国大兵能提升多功能步兵战斗车宰杀步兵部队的杀伤力,还有许许多多的组合,是红警中性价比最高的东西。
幻影坦克/ Mirage Tank
制造费用:1000
装甲厚度:轻型
耐久能力:200
行动速度:7
视野范围:9
武器装备:Mirage gun
必要建筑:战车工厂 + 作战实验室
老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
对车辆和步兵伤害高对建筑伤害低。不过静止时,幻影坦克就变成一棵树。也能从这种伪装的状态下攻击敌。将幻影坦克部署于森林一带,便是最好防御基地的坦克。
光棱坦克/Prism Tank
制造费用:1200
装甲厚度:轻型
耐久能力:150
行动速度:4
视野范围:10
武器装备:Comet
必要建筑:战车工厂 + 作战实验室
老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
这辆威力强大的坦克所用的武器与盟军光绫塔相似。光绫坦克主炮上发射的杀伤力、破坏力惊人的光束命中目标之后,会折射攻击附近的敌方部队,并且射程仅次于巨炮,使得光棱坦克一击便能摧毁一整团的敌方部队。光束折射的范围依光棱坦克与其最初目标之间的距离而定,攻击敌方部队的最佳选择就是它。但是耐久度少。不适宜近战。
盟军基地车/MCV
制造费用:3000
装甲厚度:重型
耐久能力:1000
行动速度:4
视野范围:0
武器装备:无
必要建筑:战车工厂 + 维修厂
遭遇战时一开始不会拥有建造厂,而是有辆基地车听候您的指示。部署之后,机动基地车会变成建造厂,之后就能开始建造建筑。要部署机动基地车,要是游标外围是红色圆圈,就表示此地无足够空间以部署基地车,或者是有其他障碍物。请将基地车或阻碍的物体移开,找寻另一个适合部署的地点。
坦克杀手/Tank Destroyer
制造费用:900
装甲厚度:重型
耐久能力:400
行动速度:5
视野范围:4
武器装备:Armor Piercing Cannon、SABOT
必要建筑:德国 + 战车工厂 + 空指部
老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
德国的独有单位。由德国科学家爱因斯坦开发出的坦克,它专门设计的理念为让德军拥有对付敌方装甲部队优势的武器。坦克杀手对付建筑物、步兵效果简直毫无攻击力,但却是敌方车辆的恶梦,发射两颗炮弹便可结束战斗。能用来扫除我方军队的所有障碍,也能给与来袭的敌军装甲部队迎头痛击。
入侵者战机/Harrier
制造费用:1200
装甲厚度:轻型
耐久能力:150
行动速度:14
视野范围:0(空投)
武器装备:Maverick Missile
必要建筑:空指部
老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率
此高速喷射战机用于对付敌方阵地的地面攻击任务,用于扫射敌方建筑物及来袭人车威力惊人,但遭遇防空炮火时也异常脆弱。
夜鹰直升机/Night Hawk Transport
制造费用:1000
装甲厚度:轻型
耐久能力:175
行动速度:14
视野范围:7
武器装备:Blackhawk cannon
必要建筑:战车工厂
老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
这运输直升机可以于在战场上快速有效地运输步兵部队,而不受限于地形。而且夜鹰直升机完全不会被敌方的雷达侦测到,来回穿梭运送部队更具安全。不过遭遇敌方防空炮火或于地面上时遭遇地面部队却很脆弱,而且武器少只有一挺机枪打步兵还行,但对建筑攻击效果极弱。
黑鹰战机/Black Eagle
制造费用:1200
装甲厚度:轻型
耐久能力:200
行动速度:8
视野范围:0(空投)
武器装备:Maverick Missile II
必要建筑:韩国 + 空指部
老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率
求助 红警三方阵营初期的建筑顺序即摆位(局域网战)
战斗要塞血量等于100加车辆血量乘以2。在游戏《红色警戒2》中,战斗要塞血量计算公式为战斗要塞血量等于100加车辆血量乘以2。战斗要塞是盟军车辆单位,可以碾压所有地面单位,包括不受普通碾压的所有单位、城墙、停在地上的直升机,但是基地车、尤里矿场的车辆形态不会被战斗要塞碾压,战斗要塞不会被另一个战斗要塞碾压。
怎么改建筑物的血量
这和地图及战术有关。
一般是把重要建筑造里面,像是作战实验室,主机核心之类的;出兵口以不被卡住为先,虽然一般也卡不住,但是海战是还是要注意不要离岸太近,否则卡住;另外防御武器,低级的什么机枪塔只能放外面,而高级的电圈一类可以越过建筑攻击要放在血厚的建筑后面,此外他们还能直接攻击水下目标,打海战很有用。
此外各个阵营的建筑也不同,比如苏联的建筑天生血比其他阵营厚百分之二十五,造兵也不用升级,压力会小一点;旭日的建筑在升级后血量也会上升,而且旭日造兵是各管各的,要保护好兵营;盟军则是基地最重要。
只能通过修改规则文件实现。
规则文件:rules.ini,是打包在ra2.mix文件里面的,控制红警游戏参数的文件,包括系统设置、单位、建筑和武器设置等等,当然也包括建筑生命值。
如果对修改规则文件有兴趣,我们可以继续讨论!
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