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次世代3d建模主流的软件就是3Dmax和Maya的。
次世代3d建模的常用软件的有3Dmax、Zbrush、Maya、sp、md、keyshot等。
建模的流程是按照现在的游戏/影视行业通用标准流程来讲,一般就会用3Dmax或Maya先建好中模,再用Zbrush雕刻高模细节,用Substance Painter做材质,用Marvelous Designer做服装布料,用Toolbag(八猴)或其他烘焙软件进行烘焙,就得到了一个完整的3D角色/场景模型,这就是次世代3d建模的全部流程。
建模需要什么数据
3D印刷技术专业。
3D建模是一类技术岗位的统称,也是美术创作中的一个技术流程名称。
据我所以,没有什么大学有“3D建模”专业,因为大学一般不会用这种具体的技术流程命名专业,但是大学中有很多跟3D建模相关的专业,比如数字媒体艺术/动画/游戏/影视/雕塑/环境艺术等等,我的理解是,只要有学习3D软件的专业都可以算作3D建模的相关专业。
这些专业学出来的就业道路很宽泛,不仅是可以做3D建模,还包括平面设计、室内装修、广告设计、手办、VR/AR、实体雕塑、工业设计等等各种工种。
同理,3D建模的运用行业也非常广泛,不仅可以用在游戏行业,还包括影视/动画/建筑设计/广告电商/手办行业/VR虚拟现实/医疗等等各行各业,只要有3D需求的行业,都有3D建模师的存在。
总之,3D建模有许多对口专业,你可以选择其中最喜欢的专业去学习,等你确定想进入哪个细分领域,再朝着这个领域继续深化,3D建模软件非常多,拿游戏行业举例,你要学习的软件就包括像3Dmax/Zbrush/Maya/sp/md/toolbag等软件,影视和动画也大概是这些,这就叫次世代PBR全流程。但如果你想从事建筑行业的3D建模,你就要去学CAD,你想做电商广告,你就得去学C4D,你想做影视特效,还得学hounidi等,这行业做到精比全更重要,不要觉得我什么都想学,什么都想做,那样什么都干不好,人还累死。
井名、层名、顶深、底深 分层数据
2.
井点断点解释数据 这几项属于井点信息,并要 明确是陆地上的井,还是海 上的井,涉及到补心问题。 数据的文件格式都为 txt。 深度建议为 MD 或 TVD 测井曲线 Las、ASCII
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